지난번 HDX 기술에 대한 간략한 소개에 이어 오늘은 보다 자세하게, 그러나 과장없이^^ HDX 기술에 대한 내용을 알려드리겠습니다. (지난번 포스팅 참조 – 화이트보드로 소개하는 고화질 가상 데스크탑 HDX 기술)
간단하게 놓고 보면 HDX는 시트릭스가 사용자 컴퓨팅 경험(user’s computing experience)에 영향을 주는 원격 액세스 기술의 모든 요소에 대한 것입니다. 또한 프로토콜 이상으로까지 올라가는데요, 시트릭스 젠데스크탑은 시트릭스 ICA 유저 인터페이스 전송 프로토콜을 활용합니다(ICA 프로토콜은 원래 시트릭스에 의해 애플리케이션 사용자 인터페이스/ 데이터 프리젠테이션 전송을 위해 특별히 개발한 것으로 단순한 원격 프로토콜 이상의 더 많은 기능으로 더 높은 성능 전송을 제공해왔습니다)
HDX – Broadcast
HDX – Broadcast는 어떤 네트워크에서나 가상 데스크탑 및 애플리케이션 제공을 위한 시트릭스 기능입니다. 이것은 다른 HDX 기술을 위한 전달을 담당합니다. HDX- Broadcast는 ICA 전문가들에게 매우 익숙한 다음과 같은 기술 – 즉각적인 마우스 클릭 피드백, 키보드 입력 지연 감소, 다중 압축, 세션 신뢰성, queuing 과 tossing -을 포함하고 있습니다.
HDX – Plug and Play
HDX – Plug and Play는 가상화된 환경(USB, 멀티 모니터, 프린터 등) 에서 로컬 디바이스 및 애플리케이션에 연결을 제공하는 기능입니다. HDX – Plug and Play는 멀티 모니터 지원, 스마트 카드 지원, 범용 프린팅, 파일타입 association, USB 등을 지원합니다.
HDX – 3D
HDX – 3D는 원격 하이엔드 그래픽에 관련한 현재 혹은 추후에 포함될 기능과 관련되는 것입니다. 이 기능은 HDX – Broadcast에 기반하여 이를 더 확장시켜줍니다. HDX – 3D는 그래픽 집약적인 이미지를 가속화 및 진화시켜주는 기술을 포함하고 있습니다. ‘Project Apollo’가 진행되면 새로운 3D 가속화 기술이 포함될 예정입니다.
HDX – MediaStream
HDX – MediaStream 은 사운드와 영상과 같은 멀티미디어를 위한 현재/혹은 미래 포함될 기능과 관련됩니다. 이 역시 HDX – Broadcast에서 확장된 기능으로, 원격 세션으로 끊김없는 탑재되는 로컬 코덱을 통해 플레이되는 클라이언트 디바이스로 미디어파일을 스트리킹하기 위한 기술을 포함합니다.
HDX – RealTime
HDX – RealTime은 음성이나 웹 카메라와 같은 실시간 커뮤니케이션 기능과 관련됩니다. HDX – RealTime은 시트릭스의 이지콜(EasyCall)부터 양방향 오디오까지 다양한 기술로 적용중에 있습니다. 근미래에는 원격 클라이언트에서 음성과 비디오 모두를 통해 실시간 커뮤니케이션을 지원하도록 기술이 크게 강화될 것입니다.
HDX – IntelliCache
HDX – IntelliCache는 로컬에서 광대역 인텐시브 데이터와 그래픽을 캐시, 스트리밍된 애플리케이션을 로컬에서 돌리는 기능과 관계됩니다. 그림에 보시면 시트릭스 브랜치리피터(Branch Repeater)를 사용해서 IntelliCache가 원격 지점에 있는 다수의 유저에게 일반적인 애플리케이션 디스플레이 데이터를 캐시하는 것을 보여주고 있습니다. 또한 주로 사용되는 애플리케이션 오브젝트의 중복 전송을 제거하게 됩니다.
HDX – Adaptive Orchestration
HDX – Adaptive Orchestration은 HDX 기술 범주 간 끊김없는 상호작용을 가능하게 해주는 기능과 관계됩니다. 중심 컨셉은 이러한 모든 컴포넌트들이 최고의 사용자 경험을 위한 통합된 HDX 를 제공하고 조정하도록 하는 것입니다.

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